鬼ごっこ
少し古いのだが(というか最近は世の中の流れについていけてないので常に古いのだが)、豊田君のhttp://www.tkl.iis.u-tokyo.ac.jp/~toyoda/.cgi-bin/diary/?date=20041013にあるやつ。増井さんのアプレットバージョンは、真ん中辺からスタートして、鬼の反対側に動いて、鬼が大きく動き出したところの「ちょっと後で」90度鬼が回った方向の反対に向きを変えて周を目指すと、いけますね。方向転換は基本的に一度だけ。豊田君のプログラム解のようにあんまりぐるぐる回る必要はないです。
鬼が約2 piの3/4 (= 4.71)動く間に約1動けばよいので、勝てても不思議はない、ということですね。「ちょっと後」で方向転換するので、鬼からみると同じ方向に動き続けたほうが近い状態が続くわけですが、このちょっとがどのくらいかを説明するところにはみそがありそうですが。
多言語化関係クラスのクラスコメント
コメントの付け方について一家言持つ人々がぞろぞろsqueak-devで暴れている割には、話が全然進まないという現状に救世主が!(おでんマンじゃないよ)前々から自分でも問題だとは思っていたので、野球なぞをながらで見ながらぷちぷちキーボードを打つ。しかも、合間合間に汚れが相当気になっていた風呂おけを、Lysolつけつつ何度も何度もこすったりもして。急にまともな人になってしまった私である。多分今日だけだが。
久々に
久々にDisneyねただが、http://www.miceage.com/allutz/al101904b.htmにもあるように、僕が前働いていたビルは現在取り壊し中である。Tokyo Disney Seaのマーメイドラグーンにある飾りや、Disney's California AdventureとTDSにある人口波発生装置のプロトタイプなどが外から見えるようになっている。Campusにする、という話があったが、案外本気だったりして。
"gribblies"
どうでも良いですが、やっぱりbは2つで、gribblies、単数形などは誰も知らないけど、gribblyのほうがかっこよいという意見を聞きました。