PlayerやMorphをS式として保存するときに、新システム向けに変換した別のタイプのオブジェクトし、あとは現在の実装由来の奇妙なところがなくなるようにする。これによって、今のEtoysで作っているコンテンツもほとんどそのまま将来のシステムや多言語で実装…
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