今日もコード書き

前書いたものをクリーンアップしてつなぎ合わせているようなものである。タートルとパッチ変数は同じようなものなので、ベクトル処理をする共通のスーパークラスにくくりだし、コスチュームをちゃんと使うようにして、レンダリングとロジックをなるべく分離。

もっとびしっと切り分けられる気はするのだが、とりあえず今日のところはこの辺にしておこう。ワールドとパッチ変数の関係をn-to-nにしかかっていたのだが、この2週間は1-to-nで妥協しておく。